Espacio de experiencia inmersiva colectiva dedicado al mar: cuando la IA se convierte en el hilo narrativo
WMH Project diseñó un espacio de experiencia inmersiva colectiva de 320 a 350 m², dedicado al universo marítimo mediterráneo, en Marsella. El dispositivo combina realidad virtual en free-roaming para 30 personas con una inteligencia artificial conversacional que encarna la memoria y el espíritu del mar a lo largo del recorrido. El modelo apunta a 75.000 a 85.000 visitantes al año, entre cultura, pedagogía y entretenimiento.
¿Qué es un espacio de experiencia inmersiva colectiva dedicado al mar?
Es un lugar permanente donde el público recorre, en grupo, un itinerario que mezcla lo real y lo virtual. El formato propuesto por WMH Project prevé una capacidad simultánea de 30 personas, un ciclo de 30 minutos (20 minutos de realidad virtual en free-roaming + 10 minutos de rotación) y una superficie bruta de 320 a 350 m². El recorrido se estructura en varias cápsulas espacio-temporales que conducen del pasado al presente, hasta una ventana prospectiva sobre los futuros marítimos.
¿Por qué hacer de la IA el hilo conductor narrativo?
Porque una inteligencia artificial conversacional transforma una visita lineal en un diálogo vivo. Aquí, la IA se personifica como la "memoria y el espíritu del mar": despierta en la esclusa de inmersión, dialoga mediante hologramas de figuras marítimas, reacciona a los bocetos de cascos convertidos en modelos 3D navegables, arbitra juegos de rol estratégicos y guía las inmersiones en VR mediante reconocimiento visual. Un motor conversacional soberano, alojado en Francia y conforme al RGPD, sirve de base multilingüe (FR/EN/ES).
¿Cómo se sostiene el modelo económico?
El punto óptimo se sitúa entre superficie, rotación y ticket medio. Con 30 personas, un ciclo de 30 minutos y una tasa de ocupación media del 55 %, el modelo apunta a una facturación anual de unos 1,6 M€ con impuestos y un rendimiento de aproximadamente 4.700 a 5.000 €/m²/año, superior al ratio museístico clásico (1.000-2.000 €/m²/año) y coherente con la franja alta del entretenimiento en lugar físico. El posicionamiento tarifario: 24 € tarifa completa, 21 € media, 16 € reducida.
¿Cómo estructurar el lanzamiento y la activación?
El plan se apoya en cuatro pilares —notoriedad, tráfico y conversión, comunidad, encarnación— y tres fases: prelanzamiento (teasing poético, sitio interactivo, relaciones con prensa), lanzamiento (noche inaugural, fin de semana de puertas abiertas, campaña de exterior) y activación (minipelículas, programas escolares y de empresas, conferencias híbridas). El ecosistema digital prolonga la experiencia mediante una entrada en línea, un asistente de IA y un gemelo digital en WebXR.
¿Qué beneficios aporta a un territorio y a sus socios?
Un equipamiento así se convierte en un lugar de destino y de proximidad, capaz de cubrir las temporadas bajas con grupos escolares y MICE. También abre sinergias industriales (material VR a tarifa preferencial, co-branding, terreno de pruebas) y una fuerte visibilidad institucional en torno a la cultura, la innovación y la transición ambiental.
Diseñado y orquestado por WMH Project — We Make It Happen.

Preguntas frecuentes
¿Cuál es la capacidad y la duración de un recorrido inmersivo así?
El formato óptimo acoge a 30 personas simultáneamente en un ciclo de 30 minutos (20 minutos de realidad virtual en free-roaming y 10 minutos de rotación), en una superficie bruta de 320 a 350 m².
¿Cómo se utiliza la inteligencia artificial en el recorrido?
La IA actúa como hilo narrativo: guía, dialoga, personaliza la visita, encarna figuras marítimas en holograma y transforma bocetos en modelos 3D. Se apoya en un motor conversacional soberano alojado en Francia y conforme al RGPD.
¿Qué modelo económico se aplica a este tipo de espacio?
Con un 55 % de ocupación media y un ticket medio de 21 €, el modelo apunta a unos 1,6 M€ de facturación anual y un rendimiento de aproximadamente 4.700 a 5.000 €/m²/año, superior al ratio museístico clásico.